结🎆🎱果,gog的研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。
不过裴谦🞻🙓也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……
一🎆🎱方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦🎇姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产⚠💷🖠生了一丝同情。
“要不,过去慰问一下?”
“🎆🎱毕竟🗫🞤游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”
裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。
对于裴谦来说,各个项🞛🔸目肯定都是在结算前一周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。
但🎆🎱问题在🞻🙓于,工期这个事情很难控制得那么完美。
不管是开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都是⚒🐹常态,如期☻完成才是🛄比较少见的情况。
所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前⚒🐹两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,就又会产生新的问题,就是万一某个项目如期完成,甚至🗹是提早完成了呢?
那裴谦也没办法,只能忍🎬痛让他们提前发☭售了,🐱🃬毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的理由。
《b☠🀶equiet》就属于🈤⛶完成过快的,所⚠💷🖠以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。
目前看起来,补救得挺成功的。