“🏉虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”

    在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很🙳🎙👟强😋⛝🛔的人😷🆅,当即决定给艾瑞克打个电话。

    ……

    十五分钟以后,裴谦挂了电话。

    “果然,艾瑞🇕😖克对我的动机♝还是🂘🏄充满着怀疑啊……”

    “不过好就好在这种事情他♝一👾🎞个人没法拍板决定,会请🙬🍢🉳示高层。”

    “这样一来,应该还有希望。”

    在裴谦打电话说明了🀾🂖🎮自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,🖿😚🁸🖿😚🁸艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。

    显然,艾🗾瑞克🇕😖对裴谦始终保持着十🐯🃖🗶二分的警惕。

    裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导♻🍨流玩家的方案,非🖿😚🁸常慷慨地在gog这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就🕑🈷🂿可以了。

    而如何导流玩家,正🀾🂖🎮是艾瑞克和整个指头公司一♻🍨直在头疼🉦🉤🉓的问题。

    对于moba游戏来说🚺😝🂘,🙫🍙🈠活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。

    玩家人数少,意味着菜鸟🙫🍙🈠少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近☳🃚的对手。

    一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总🛛是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情👌🇟🙳况。

    而反过来,活🇕😖跃玩家🀾🂖🎮的增多可以改善游戏体验,进入良🙬🍢🉳性循环。