他们知道,这款游🜂⛀🗐戏📌🙚的价格绝对🃬不能定低了。
因为开发组对这🁑🅁款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想🁁着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游🄖♇🆒戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与🁑🅁征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原💾🗝🜤价定成了158块,象🆫💠📍征性地减了2块钱。
后🛪🟈来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出🐡🁗🅼了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩☎♹🍐家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这🕏样也是跟历史售价保持一致。
当然,具体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边的意思,孟畅🁛自🅎己是做不了主的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“15🜅8块这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本🄳。但是要卖到200块左右又会有些太贵😾,158算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几年前🚭🖪的国产经典游戏🄃捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出来之后再替换掉原本那个老游🄖♇🆒戏又是为什么?”
“好像有点多此一举📌🙚吧?而且这样不是会让玩家们产生误🎣💻解吗?🏧”
孟畅微微一笑,完全不慌,现在是他的三寸不烂之舌发🔨🃅🕜挥作用的时候了。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先搞这个‘重温经典国🐽产游戏’,然后大肆宣传,让玩家🐙们开始回味很多年前的那个时代,引发一定的讨论度。”
“等形成一定的讨论度之后,我们还会配合官方平台进行宣传,让这些经典游戏🀷的热度提上来。”