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广告营销部也在神🏵🞞华☓⚣📊豪景里面,🁽😽跟腾达游戏部门就隔了几个楼层,所以很快就到了。
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传🞀🐿🅫?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什么要求尽管提,我们这边肯🏊定全力配合。”
孟畅🗾♬不由得微微一笑,看起来计划很顺⛏🙝利,完全按照自🖳🖯🖄己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的deo,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一🍍些细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一🚃下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做🈀🞡🕭成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使🌿🄺🂥命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与☓⚣📊抉择》开发完成🅛🗛之后,再把之前的游戏🌁给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而🏊《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命🛅🚁与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣😬🄝传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价🏊甚至80多块就可以入手。
但不管是80🁥🇹🝡块还是158块,在九几年的当时都无🍟异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比较🁴高的价格,得结合当时的时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业🗪🞗处于剧烈的动荡🚃之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,但很😷🆅懂营销,也很懂市场。