赛区间隔导致🟠的打法风格不同,带来的影🔒⛩🝂响比情报更加明🎭显。
在LPL里已经几乎被攻破的🜿🇷“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是🟠主打中下的思🐵🄑维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20🀛♈🆘分钟左🎦📓右的中期让上单多摸一🃮🛎🛏个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的🟠组合,跟日炎、深渊加反甲的组合🇪,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那🟠🟠坦克上单就是个沙包,活到🔒⛩🝂最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍🝵🏣🛼资源,用来养ADC或者🆬💪中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游🏩🜰🅱戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!