的确,比起光是欣赏一段游戏g,能够通过自己来进行操作,而且不是传统的qte按下按键的呆板操作,这样的确能够更让玩家拥有代入感📨。
    但同样,这样对于技术上的要求也十分的高,比如游戏中np的ai系统,以及系统的资源利🙑用。
    比如一个场景,你既可以选择使用冷兵器攻击敌人,也可以使用枪械去攻击,还可以与对方沟通,还可以放弃战斗而逃跑;那么在你瞬间选择的时候,系统并不知道你将采用哪种方式进行攻击,当你突然选择使用冷兵器的时候,渲染系统就要从预留的渲染文件中调出使用冷兵器的图形文件,进行即时渲染,这就是即时演算!
&⚳nbsp   因此,这需要系统有足够的容量储备来应付瞬间的图形计算,否则就出现我们经常说的卡,这是由于系统配置跟不上导致的,说白了其实就是丢帧现🐫🂷📙象,因为系统在计算的时候已经出现了不连贯,反映在屏幕上就是人物定格,一帧一帧往前跳。
    即便如今的技术越来越高,使用即时演算的游戏也越来越多,但能用归能用,真正用的好的游戏却只有寥寥数款,比如由小岛秀夫开发的合金装备就🐫🂷📙是其中之一。
   &n♐🙼bsp如育碧跟暴雪等厂商的游戏,更🇼🝻🐕多的还是采用g动画,或者是预渲染跟伪即时演算。
    “ai方面没有问题,实际上我们在💙💑绝地求生中,已经开始试验新的ai系统程序了,但让其特定状态下,设计出数种‘及时反映’以假乱真,还是没有问题的,最关键的是对于🂐🍺🍋主机平台的技能开发。”旁边的普罗特插嘴说道。
  &nbs🔌⚲🕓p 听着🌴🃗🗸普罗特的话👏🇸,楚河有点愣。
    咋回事呢?这个事情,💷自己不知道啊!♊?
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