多么任性的一个回答,多么让人羡慕的一件事实,看着一副用丝毫不在意的语气说出这样话的楚🁪河,旁边的加布雷半天说不出来一☕⚺🖞句话。
    想一想看他们黑光工作室,此前专门给别人外包项目,搞出来一个又一个优秀的项目👜,甚至还有一些玩家口中的经典,结果辛辛苦苦好多年,半毛钱都没怎么捞到,好不容易整个团队决定单干,结果游戏做了一部分发现资金突然不够了。
    而且这个资金还不是上千万美元的缺口,而是一两百📁万就能够填补上的缺口。
    再看看别人上亿美元的项目😺🆞说干就干,资金不够继续加就🏧🜢是了,这种不⛹🟓把钱当钱的样子,简直让加布雷羡慕嫉妒恨。
    ☈也许,黑光工作室被收购,当一个舔狗也是非常不错的选择?
    一直坚持着自主权力的加布雷,突然间很清楚那些在项目成功后的工作室,大多数为👜什么会投入如微软、索尼、育碧以及ea这种国际大厂手下了。
  🚙&🈜⚵nbsp🔍 钱啊!资金啊!
    自我主权虽然十分的重要,但对于游戏尤其是大型a级🏋😡别的游🏡戏,你没钱不是🚼😰搞笑的么?
    如果有可能的话,没有任何一个游戏人会拒绝制作一款a级别游戏的诱惑。👷
    大多数的工作室在接受外部资本的时候,没有想过可能会出🄒☨现丧失自主权的事情发生么?
    当然有想到过,但是为了能够有更多的资金,更多的资本去完成他们心目中的游戏,他们就只能够这样去🂮做,要不然光凭🎦借自己资本的积累,恐怕就算败光了都不一定能够将游戏做出来。
    小公司做大型游戏,除非真的是天命之人,否则的话完全可🄒☨以用自寻死路这四个字来概括。
  &🈜⚵nbsp 即便黑光工作室,已⛯经在业界名声不弱,尤其是游戏制作的能力,除了程序这🚼😰方面全部都是世界一流的水准。
    但因为混的凄惨,其⛯实早期的黑光工作室内部一直都希望能够把自己给卖出去,至少卖一个好价钱,但要么是别人看不上他们,要么是看上他们的给不起钱。
 &nbs🍕p  为了做一个游戏,因为流动资金不足,除了想过继🝛续搞老行业🏡外,还有登陆众筹网站众筹做游戏的想法。