旨在追求纯粹的格斗竞技。
池阳在这场比赛里没有选🔴🄶🂅择带个人专属技能,然而游戏开场他抓住一个机会,打了对手一个滞空,之后秒接分.身技能。
五💺个一模一样的角色自云雾中围绕对手排开。该技能效果是各分.身享有原身50%的攻击属性和绿蓝条☎,5%的血条,以及与原身一样的技能栏,等于玩家同时拥有5个削弱版的自己。🂬👺🍼
自此,对手再没落过地。
6道身影仿佛被6个玩家操控一般,光影流动间是🅐🅫默契的技能衔接。对手多次🂶📐🚂尝试破招,然而都被角度刁钻的近身攻击化🗛解。
直到最后一记短刀斜劈,带着不容违抗的🝟🌛气势利🙵落终结比赛🝎。
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已经十几年未在国际赛💱🕥场上有过存在感的华国🝩,🙵让世界知道了一个新名字——
Dragon,操作者池阳。
比赛结束当天晚上🎇🎽,游戏紧急更新,修改了该分.身技能的效果,俗称削弱。
不少人抗议,但最终也没能动摇策🛱☥🁟划组,这也成了《起源》头一遭为一个玩家修改技能的特殊案例👨😿,足以载入游戏史册。
安辰对那些激情澎湃的评论并🟁🚏💘不在意,而是全心沉浸在池阳堪称恐🕍🈕🕍🈕怖的近战微操中。
如果说个人赛里哪种技能发挥空间最大,上限最强,那莫过于近战搏斗🅿🌘类技能。
这类技能普遍都朴实无华,没有绚丽特效,却具备足够的灵活性和杀伤力。尤其是当近战攻击击中游戏设☎定的角色要害,打出🞪的暴击伤害非常可观。