结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二😏局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分钟结束了比赛。
下场⚋🏹🟁的时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不🄱解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道自己输在哪🕙显然是😪🄏☌不合常理的🈙⚙👳。
但这不怪他们,因为很多人都看不懂🏩皇族的打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,ra💄🏓nk排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构📫🝳🏎,就连企💄🏓鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以🗬🞯刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个我🜸们都会用的技能,很多人🕙一定不知道,它最早就是刀塔的跳🜑🁙🆊鞋。
当时是没有召唤师技🚑能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具🜑🁙🆊、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师🐇♕🈐的闪🈴避,就是根据刀塔里的闪🈙⚙👳避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比🐇♕🈐较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武📫🝳🏎器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了📡🜚刀塔里面的打法。