华夏和世界期待格斗之王的玩家并沒有迎來这款游戏的首测,不过星夜工作室的晶源世纪2却在此🚥时开始了它的全球同步发售,这让他们稍许失望,不过喜欢第一人称射击类游戏的玩家却十分⚵🕴的欢喜。
晶源世纪2这款游戏和上一代的晶😲源世纪在剧情上一脉相承,在第二代的晶源世纪里,画面更加的精致、声光效果更加的让玩家身临其境🖄、玩家可以操作的武器更加的五花八门、战争的场面更加的真实和残酷、玩家和玩家在战网里面对战的时候更有爽快感和真实感,这一切都预示着晶源世纪2已经有了大卖的所有要素了。
本來晶源世纪2应该在一个多月以前就应该开始发售的,星夜工作室的员工本着精益求精的精神将这款游戏再三进行测试,直到游戏测试员基本上找不到bug,由游戏玩家组成的业余游戏测试员也🄯🁁十分满意了,这款游戏才🜟🃞交由ea开始全球同步发售。
和以前惯例一样,神话集团的所有游戏在华夏大陆市场的销售都是由自己來完成,这也是神话集团在不断的加强自己的游戏发行能力,以华夏大陆市场为依托,以神话零售🅐🅮店为渠道,日后的游⚵🕴戏发行全部自己來完成。
话说回來,经过大半年的不停建设,神话零售店在全球已经有超过1🚱🗊00家了,其中美国🖏👨和华夏一样都是10左右,其他80家遍布全球比较发达的国家的主要城市。
神话启航电子的朴槿惠已经表态,将在2016年结束以前在增加50家零售店,三年之内全球的零售店将稳定在500家左右,其他国家比较偏远的地区玩家订购的单机光盘或者xbox主机将⚙👷🍣由这些零售店统一用当地的快递发货,用最快的速度把游戏或者主机🖗💮🕑送到玩家们的手里。
晶源世纪2这款游戏一经上市就引发了销售热潮,玩过第一代游戏的玩家🔤绝大多数人🈒♜都会选择购买第二代的游戏,再加上游戏媒体和玩家的口口相传,已经有相当多的玩家准备入手这款游戏了。
晶源世纪2在上市销🗰🟎🜁售以后,全球😲除华夏大陆以外,一🈟⛊个星期内电子版和光盘就销售出去超过两千万份,销售额超过十亿美金。
除华夏大陆这个盗版横行的市场以外,一款单机游戏在世界上其他国家和地区的单机游戏销售热度一般会持续三个月左右,过了这🍥个时间销售额就会大幅降低,如果按照这个销售热度下去的话,三个月的时间晶源世纪2这款游戏的销售额极有可能🆖🏧突破一亿份大🃘😆⚰关,这还是不算华夏市场。
这次的晶源世纪2赚大了。
这是所有游戏公司的共识,就连动视暴雪的远动视🈪的员工都很羡慕神话集团,他们的使命召唤系列游戏也是从第四代现代战争1开始在全球爆红的,而神话集团的晶🂴📁🗵源世纪2第二代就已经成为了😪🄍单机游戏家族的重要一员,和战地系列游戏以及使命召唤系列游戏并驾齐驱。
晶源世纪2在华夏的销售额也不错,至少在盗版开始横行之前还是很好的,再加上神话集团在发行的时候价格比起国外來更加的亲民,再加上游戏光盘里面还附送海报和五块钱的神话一卡通之类的小玩意,华夏有经济实力的玩家并不介意购买正版的游戏。
在经过神话集团两年多的培养,华夏的玩家已经有不少有了购买正版游戏的观念,购买一个🂻正版游戏也不过一百二十元人民币的样子,在如今这个年🉤🉑头这点钱真不算啥,就算自己一个人吃一顿有时候都不止这一点,用这点钱购买一个正版游戏何乐而不为。
再加上国内的正版游戏比起国外的要便宜好多倍,一款正版游戏在欧美一般都是五十到六十美金,而华夏只需要一百二十元人民币左右,这之间⛕🚎的差距就出來了,华夏的国人一般还有捡便宜的性格特点,同一🎅🎫款游戏比起欧美那边便宜好多倍,玩家们也觉得挺赚的,掏钱起來就大方了。
一周下來,晶源世纪2在华夏销☫售出去超过一百五十万份,比起去年晶源世纪1要多出整整一百万份,让神话集团的高层还是比较满意的,反正神话集团也沒有想在华夏市场赚什么钱,单机游戏和主机游戏用这么低的价格出售主要就是想培养玩家购买正版游戏的意识。