原来这就是“📦🝃🈡帅”的方式。很大程度上是考验通关者的指挥能力,当然了杨锐猜🔽测还可以通过辅助绝技对己方兵俑进行加成之类,这一点上让程昱出手一次便可以详细了解了。
足足12盘棋局当中,正如杨锐所猜测的,棋局的难🅽度自左而右是由易而难进行排列的,杨锐上手的这盘棋局是12盘棋局当中最为简单的一局。
对方黑甲兵俑几乎犹如一盘散沙一般,各🝵🏞🛌自为战的情况下很快便败了下去,第一盘博弈很快便结束了,杨锐凭借着对兵种之间基本属性的了解,利用配合和相克关系轻松战胜了对方。
“系统提示:恭喜玩家🍪烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”
杨锐的一局对弈结束,眼前的景象恢复正常,同时还附带了一条系统提示,他竟然🂉额外获得了1点智力属性加成,算是难能可贵的意外🏿之喜🐚🀘了。
看来之前选择“帅”渠道没有选错,以他只有40多点原始智力点数,每增加一点都是十分可贵的🅜,何况还是额外永久的加成呢。
有智力属性点数加成的激励,杨锐很快便进入到了第二个棋局的🞤🖄🐃博弈当中,这🇰🜎样的机会可是不可多得的,能够🅤🈢多抢一点都是好的,一旦错过了也就难以再碰上了。
经过第一局博弈之后杨锐已是有了经验,第二局一开始杨锐便依次调动己方白甲兵俑向对方发起了冲击💂🏄🗟。
只不过第二局博弈的局面又有不同,兵俑本身的实力虽然没有发生改变,不过很显然对手的控制能力已经比第一局强上了不少,对于兵俑自身特点、配合的把握,其实已经几⛚🚿乎与杨锐不相上下了。
在这种情况之下,杨锐几乎是拼到了最后一刻,这才利用一直以来积累的对战经验,慢慢地将对方黑甲兵俑全部磨掉,而己方白甲兵俑也只剩下最后一名,而且是残血🜝🃅的存在。
“系统提示:恭喜玩家🍪烈阳,赢得弈局胜利,由于您的智力属性点数低于60点,特奖励智力属性加成点数1,该智力点数额外加成并永久有效……”
系统提示照例传来,而杨锐喜悦之余却是冷静了下来,犹豫之间却是并不🟅🚮🖰准备再进行第三局的博弈了。💂🏄🗟
接下来的棋局博弈肯定是🃦一局比一局要难的,额外加成🃌🖙的智力属性点数固然无比珍贵,若是因此止步该层而丧失一次探索副本📍🙥的机会,那就得不偿失了。
“主公不必🛬🝩多虑,或许可尝试使用郭嘉之四象迷阵阵旗再对弈一两局,应该不成问题的🁁🂳💹……”
这时候身边的程昱很显然看出了杨锐的犹豫,开口提🅽醒道。