裴谦点点头🙧🌱“行,何老师,那我们开🚲🗐始吧🏇。”
何安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应该🝽🐪🂩有的态度。”☯
“今天要讲的内🕜容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的😞🏽设计思路和类型⚯🔾,选用不同的宣传方式。”
“总之,🅥关于游戏的一🍹🌼🄞切环节,都要相配。🝽🐪🂩”
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马⚳虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴🏷🞲谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面🙋,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,🎯🔤🂣作为一款低成本游戏🆛🐒⚾,用up主吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’🎵,用大规模行为艺术的方式🖑👽宣传;”♐