这绝对是一款好游戏。
当然也并不是没📷🟣有缺点,一般的建模水准,甚至还🅉🄱🅉🄱有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。
但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这😾🕖绝对是一款制作精🍁良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。
不过更让楚💶🖚河感到惊讶的是对方工作🜆⛤🜙室的☲能力,竟然有这么厉害?
看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉🙜🗮的成像🎾技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。
但在🚬🖛📒《流星蝴蝶剑》里面,虽💐👂然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。
不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也🎾仅仅只有剑跟刀两种而已。
游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个🉄🄵🁼区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。
主要的特色就在于多种技能🂀🜭的连招,跟畅☲快🗅🙌🈻的打击感。
而且在🂧👉操作上,跟鬼泣还有以前🎄🎦的街机格斗有很大的相🞕同点,那就是所谓的搓招。
鼠标的左键为攻击,右键为🂀🜭防御,空格跳跃,ws🅉🄱ad为🍁上下左右。
想👃要放🂧👉出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招🝖。
但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打时那震动的效果,绝🝩🍸🌸对是让人震撼的。
可以🚬🖛📒说这款《流星蝴蝶剑》就目前楚河看见的,已经🍇🆂非常不错了。
不过话说回来,王贺跟钱彬还有张克🜆⛤🜙接触,难道是企鹅想要跟他们合作,或者将他们的工🕢作室收购?