几个土豪都想当国王,🌇☤🁚那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你🈤充五万🂾🔚🁍,我充十万……
在这种攀比的心态下⛤,形成一种🂾🔚🁍内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费♬🚋,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这🖔💘💉游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个😳🅛角🙝度来说🌇☤🁚,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一🂾🔚🁍个足够完整、丰富、变化多样的🚃🐰🃠世界。🖼😀♽
传统的网游其😳🅛实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战歌》这种氪金国战游戏的🐐⚩角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
唯一的区别在😳🅛于,《幻想世界》中一名玩家的存👗🉁在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
而现在,《热😳🅛血战歌》新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。
这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大😉⛇😑减👗🉁弱,直接🃊降到了《幻想世界》这种传统的水平。
同时,⚖👙《热血战歌》中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能💇🏫🜾够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
就🆨💃比如国战中的天选系🌇☤🁚统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。📘🛌🚻
在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无🖼😀♽双的感觉。