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广告营销部也在神华豪景里面,跟腾达游戏🌢部门就隔了几个楼层,所🖃🏺以很快就到了。
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
胡显斌高🙠🜭度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什⚜么要求尽管提,我们这边肯定全力配合。”
孟畅不由得🎜微微一笑,看起来计划很顺利,完全按📞照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的deo,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏⛁🗘🛺之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟esro官方🁫🈫🁎平台商量一下,🂼🔇举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就🂵📇😬是158元。”
“等我们的《使命与抉择》开发完成之后,再🎮把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过🙠🜭功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚🙩至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九🖺🗪几年的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比较高的价格,得结合当时的时代背景来看。
在🏃🗖那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛🍿🍸滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开♎发组虽然游戏做得稀烂,但很懂🟉🛕营销,也🖃🏺很懂市场。