原时空的企鹅集团,2014年推出了《王者荣耀》之后,跟着便开始进军影视,文化,互联网视频等多个产业,在经⛇过两年多的发展以后,最终在2016年完成了对阿狸的超越……

    而现在这个时间点,则恰好是企鹅集🃽🝔🊸团从一家互联网企业向实体产🇼🝶业进军的时候。

    虽然在这个时空由于李墨的插手,企鹅集团而失🖙📀🗱去了🊱《王者荣耀》这个游戏板块未来最重要盈利点,但对于整个企鹅集团而言,这个其实还算不上是伤筋动🕶🎊🏙骨的大损失。

    因为企鹅通过旗下的qq和🚌👺微信这两大社交王牌,已经掌握了🟄🚦🕦互联网9⚲🕓🉊0以上的用户。

    ……只要掌握了用户流量接口,企鹅游戏即便目🖙📀🗱前的游戏撑不下去,也可以完全以一个单纯的游戏平台的形式出🜇⛫🝔现,无非就是少赚了点原🏙🚜🔐创游戏的营收而已。

    所以,这个被李墨命🏑🙛🋄名为‘毒饵’的计划,从某种意义☺上来说,只能够算是某种意义上的迟滞行动。

    即便企鹅游戏真的如李墨所预期,将未来研发活动的重点放在李墨故意放出的那份计划书上,最后的结果无非是可以转移一下企鹅游戏的视线,让他们在一段时间内把注意力关注在自家游戏☗⛌的研发新项目上,省的他🉷🋿🟁们再盯着《王者荣耀》这边……

    这也是超大型公司和中小🍛🈯🁹型研发公司、乃至于大公司之间最本质的区别。

    像是中小型体量的手机游戏研发公司,即便是资本最强的时候,最多也只🔣🂙🏑能同时支撑两个中型体量的项目,或者是一个大型体量的项目进行研发。

    毕竟,在手机游戏市场里,基本🋲🝐🊓只有3的游戏能够成为爆款,12左右的游戏能够做到收支平衡,剩下的那85,则基本上都处于亏损状态。

    如果不是李墨这个穿越者🍛🈯🁹的存在,这个时空的莉莉丝科技和卧龙工作室,都会是关门大吉的行列中的一员。

    而以企鹅集团的体量,即便他们搞砸了一百个项目,最终所付出的🇼🝶代价也不过是一两个高管辞职……

    撑死了最多再有几个项目组被解散……

    体量的足够巨大🗱🟜,再加上没有能够在互联网通讯领域与之进行竞争的对手,企鹅集团在这个互联网时代,已然拥有了足够的容错空间……

    这也是前世的企鹅集团能够和阿狸🃳🛸杀得你死我活,轮流占☥🁢🇠据互联网企🆶业市值排行榜前两位的原因……