“劈和炮的威力差相仿佛,三分钟的持续攻击就能这厮吃一次药;”
“不过可以感觉到,劈出手略快,攻击偏低,而炮可以微微蓄力,出手虽慢,攻击力更高。”
“论dps是差不多的,对战中要选择哪招就看具体情况了。”
“秘籍里说,劈,取锐金之意,大刀阔斧,锐意进取;炮,取烈火之意,不发则已,一发则大火燎天,势不可挡!”
“仔细琢磨琢磨,倒是将这两招的特点说尽了……照这种思路……”
“…………”
“崩,取青木之意,外柔而内刚,敌人弹压越狠,反弹之力越强;”
“就是说,这招适合对战中招架敌人趁势反击?所以直接攻击力弱的可怜,得足足七八分钟才会打到吃药。就算考虑到回血,顶多只有劈和炮的一半威力。”
“不过半步崩拳,显然就是崩拳的强化与进阶,怎么会演化的那么厉害?”
“…………”
“钻,取黑水之意,绵密而无孔不入……”
“倒是感觉出来了,这招命中率特别高,哪怕在颠簸的马上,也常常能打中想打的地方。可惜,威力跟崩差不太多……”
“和npc对战,可以拿这招穿透敌人攻击专打要害,不过和玩家,效果就要大打折扣了。”
“…………”
“横,取黄土之意,稳定而厚重,力从地起,任沧海桑田,自岿然不动。”