此言此语,令得罗真的眉头挑起。
只是,不等罗真继续询问,优纪就岔开了话题。
“好了,罗真小哥,既然你来了,那我们就来打打看吧。”优纪举起手中的剑,对向罗真,笑着道:“虽然据我所知,你应该对我的oss没什么感兴趣的理由,毕竟你应该有比我更强的原创剑技,不会想为了我的oss专门来挑战我,但好不容易在这里见面,不打一场,你不觉得可惜吗?”
“确实如此。”罗真沉默了一会,随即一笑,道:“当然,我对你的oss倒也不是不感兴趣,再怎么说都是十一连击的单手剑剑技,我也是单手剑使,能够多出一招十一连击的原创剑技,我可不会拒绝。”
“是吗?”优纪顿时露出恶作剧般的表情,道:“那我今天是不是可以看到传闻中从没有人见过的〈北斗七星〉的后两种剑技呢?”
“这句话,应该是我说的才对。”罗真莞尔道:“不知道我今天是不是可以看到传闻中从没在决斗中使用过的oss呢?”
如此说着,两人的目光再次对在一起。
然后,迸发出了战意。
当下,优纪便主动以极为熟练的手势操纵出现的视窗,向罗真发出决斗的申请。
罗真的视野里立刻有个申请决斗的视窗带着雄壮效果音出现,视窗的下方则是与sao相同的三种决斗模式的选择,由上而下,分别是初击胜负模式、半损胜负模式以及完全胜负模式。
过去,在sao的艾恩葛朗特里,决斗就全部都是在初击胜负模式下进行,既先用强力攻击击中对方的玩家获胜,损失一半的hp以及损失所有的hp就算输的半损胜负模式和完全胜负模式则被严格禁止,否则很有可能出现生命危险。
而如今,在alo中,玩家进行决斗时就几乎都是选择完全胜负模式,不然根本无法打得过瘾。
当然,就像之前所说,决斗中死亡,同样会损失很多的经验值。
不过,这样才有紧张感。
罗真自然不会不识趣的选择初击胜负模式以及半损胜负模式,直接就朝着完全胜负模式点了下去,让决斗视窗自动消灭,战场上开始出现十秒钟的倒数计时。