所谓“神经衰弱🜅”,是一种考验记忆和策🝦🍗略的纸牌游戏。≤≤小≤👛🈩说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以🝦🍗二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克🐑⚴🕧牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、🐺🄻背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战💆双方(或多方)中的一方开始翻牌🜆⛣。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻🔆⚃牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻🈚⚞两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多📝🛸的一方就赢了。
以上,就是💿最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什🕷🎒🐠么施展策略的空间,属☹🄘于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神🞚经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得🃁🔶相当复杂和有趣……
比方说……“差别计🐑⚴🕧分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点🃁🔶总分较大”的玩法。🞐
又比如……在“差别计分制”的基础上🈴🂠加🝦🍗入鬼牌(即大小王)🔆⚃,并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气🉁和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相🂺📴同才可得分”这种设定,“翻🗉开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。🝃🈜
…………