豪吧文学>玄幻小说>穿越还珠之杜家千金 > 四章 : 破局
    所谓“神经衰弱”,是一种考验记🜜🂽🔏忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的🉟🈤形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩🆔🏔🙱余的五十二张牌洗乱、背面朝🏲上、置于桌⚪🔋面之上。

    接着,由对战双方🔇(或多方)中的一方开⛦🜦始翻牌🅩🉎。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两🁆🃥张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中⛦🜦卡牌较多🆔🏔🙱的🛸一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则🅩🉎下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,🛏🛝在加入🕒了一些新的规则后,这游🟝🞋💨戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”🛲,即“不看谁翻😋⛙🚷开的牌较多,而🉟🈤是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“♎🇍🗔差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并🀧⚶🕺规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩🈌法。

    在🋳这两种模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一♪样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花🇝🙡🋼八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

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