但vr平台游戏比较少,迟🆏行工作室在vr游戏的口碑又☟好,只要游戏做得😕🁑别太差,这销量肯定是低不了。
形势严峻,但……没关系,见招拆🇹🝚招就行了。
裴谦微☺微点🃱🛣头:“那你们大概🁅想好怎么做了没有?”
蔡家栋有些惭愧地说道🔼🆀🌙:“这个……到目前💅为止,就只讨论出来一个大致的雏形。”
“我们想的是,做一款vr的换装游戏。”
“人物嘛,就用比较q版的画风,做一些二次元的萌妹子。因为vr眼镜的分辨率比较低,写实的画风还是会有一定的颗粒🔓⛰感,做q版的话既能很好的适应玩家们的口味,🌹又可以在感官上🛝🝚对画质有所提升。”
“至于游戏的基础玩法,⚘👨就是换装搭配、完成任务,游戏的赢利点呢,可以考虑本体免费、服装付费抽取的路子。”
“之后我们在利用驽马人工智能实验室的ai技术,让这个妹子像《健身大作战》里面的妹子一样,鲜🗅活一点,个性鲜明一些,🛖🜙🂣再根据玩家的互动加入一些独有的性格。”
“比如,玩家如果想把她向御姐风培养🁄🃒🗑,她就会变得知性一些;向霸道女总裁培养,就会变得独立一🚉👧些;也可以有温柔贤惠女仆装、傲娇猫娘装等等不同的方向可以常识。🌹”
“总之,就是养成+配装的一个玩法。”
“按理说,这应该算是一个比较成熟的玩法了,做出来的效果应该也不会差。不过……有些人反对,主要是因👍🇦为这么做似乎没有那种让人眼前一亮的感觉,跟之🎱🔷前裴总您牵头设计的游戏🄹相比显得过于保守了。”
裴🉣🅽谦不由得给这些人点了个🆏赞:“说得好!💅”
“确实☺是这么回事🗗,这个设计方案太保守了,不够新颖!”
话是这么说,但实🗗际上裴⚘👨谦还是暗自擦了一把汗。
好家伙,要真按这么设计,🆏宅男们这不得氪💅疯了🎏?