“10万。”
还好n-logsof公司在开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。要不然,这10万人数上线,肯定能让服务器直接当机。
本来韩国人数要是多一些,按现在如此疯狂的上线速度,绝对能够突破20万在线。可是,当飘渺之旅在线人数突破10万的时候。后劲便有一些不足。还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的速度。
“喜讯,飘渺之旅同时在线人数突破10万。”
这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时在线人数最多的一款网络游戏。不管是n-logsof公司,还是游戏玩家,更或是游戏媒体。得知这个消息之后,却是大为激动。当天含gae游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。
这个专题虽然说的是庆祝n-logsof公司代理的飘渺之旅成功突破十万在线,成为韩国第一大游戏在线公司。但是,仅接其后的,便发了一个令韩国玩家值得深思的问题。
“为何飘渺之旅在国内能够如此火爆?”
文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作精良,国内网游与飘渺之旅相比,一看立马分出高低。第三,飘渺之旅在中国公测创出世界最高记录。第四,玩家们的自我宣传……
例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。
对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。如果本国能做出如此出色的游戏,我便马上不玩飘渺。只是,我们能做出来吗。大概能吧,可是,我现在没有看到。
这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充满着整个专题。
很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。可是,现在看看我们国内的游戏。不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。就算是画面表现,也没有飘渺之旅强。试问,面对如此粗糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?
一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,发展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游戏的口水战。而且,最后也有玩家将那cg扯了出来。为什么国内办不了cg,为什么。还不是因为国内没有一款像样的游戏。你看看人家唐朝网络。要竞技游戏有竞技有游戏,要网络游戏有网络游戏。
可是,我们不禁要问,我们韩国有什么。你要说,我们有星际战队。我想问,这些星际战队又能起到什么作用?还不得乖乖跑到中国去参加比赛,就算是拿到了cg星际争霸总冠军又如何?
我们有着全世界最出色的游戏玩家,我们有着全世界最狂热的游戏粉丝,我们更有着……我们多希望国内能出一款出色的游戏呀。