因为他们需要从零🈢开始学习,🏸引擎的使用、游戏的优化等🖶🗅🙏等。
    游戏产业在欧美、🈢霓🂐虹🂠🐈、甚至是韩国等地方,已经形成了一条完整的工业结构了。
    技术人才,各大公司的技术储🏸备,这些都超越太多🕄了。
 ♢&nb⚇🏖sp📀🗳☉  天河网络有钱么?
    当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办?
    ☙⛞挖人!买工作室,买公司!
&n⚭🔬🃫bsp   从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。
    总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂商🂦👂保持在同一水平上面。
  &nb🗩sp 如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、ea、育碧、索尼、动视等一流厂商工作经验的人。
    但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的🈞⛂展示上面来看绝对是顶🌄☇尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。
    甚🛟至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。
    当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过🁧后的痕迹。
    不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让🕸他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的🍲效果。
&n⚭🔬🃫bsp   并不是那么简单直🈢接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出🛰☙⛚来的物理引擎。
    火焰点燃森林,大雨扑灭火☉♈🆞焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。