《起源星》公测24小时,累计登陆游戏人数超过1100万,最高在线人数过300万,24小时流水愈5亿。
看到这个成绩,游戏行业一片哇然,游戏行业从业者们对前两个数据不怎么在意,毕竟《起源星》是第一款超大型休闲网游,和市面上其他超大型网游有着很大的区别,就算这两个数据再高一点,也不会超出他们的预估。
关键是游戏流水这一点。
之前星火科技对外宣布《起源星》是卖人物模板收费和充值游戏币收费,相当多的游戏行业从业者不看好《起源星》的收费方式,看看乞丐模板才1分钱,几块钱几十块钱的模板也多的是,玩家们能够买一个模板玩好几年,几乎是在白嫖。
而星火科技为了运营这么一个超大型网游,其中花费显然非常高,要是营收少了,对于《起源星》这么一个投资超过五十亿的大作来说,绝对是巨亏。
也是因为这件事情,星火科技的股价降幅超过以往,不过在星火科技公布《起源星》公测24小时的成绩后,不需要怀疑,星火科技的股价肯定会涨回来,或许会涨得更多。
看到这份成绩,也有游戏行业从业者认为这只是《起源星》第一天的好成绩,接下来玩家们不会继续购买人物模板,日流水肯定会大降。
但也有人进行反驳,认为《起源星》就算日流水达到五千万,对于星火科技来说也是大赚,五千万仅仅相当于公测24小时流水的十分之一,感觉还是有非常高的可能。
之后《起源星》情况更是向所有人表明《起源星》的收费方式非常合适游戏本身,《起源星》大赚,星火科技股价大涨!
回到《起源星》的玩家们身上。
《起源星》公测第一天,进入游戏的上千万玩家中,起码有十分之一的玩家选择购买乞丐模板。
然而在乞丐这种职业已经消失的现代,玩家很难将乞丐玩下去,一半玩家玩了还不到半天(现实世界)就放弃了,其中有进小黑屋的,有进医院的,有被混混直接打死的,各种惨案。
剩下玩乞丐的玩家继续坚持着,不过在公测第一天结束后,还在玩乞丐的玩家数量已经不足三十万。
那些乞丐模板玩不下去的玩家也没有因此退游,他们购买一个新的人物模板,重新开始游戏。
按照星火科技的调查,玩家平均购买人物模板的费用在五十块钱左右,少则十块钱,多则一百块钱,很少有几块钱的,一分钱的乞丐模板例外,一百块钱以上模板的购买数量也比较少。