这些都有着记忆。
“说真的这种玩法,有点意思。”
视频当中,谷梁易的身影开始生变化,不同的服装,对应着的,是不同的职业,将军,文官,甚至是一方领主。
每一种衣服的变化,不仅仅代表着身份的不同,甚至还代表着朝代的不同。
华夏历经五千年的历史,如果真的要全部书写在一个游戏当中,用线性的方式叙述,恐怕真的要历经很久很久的过程。
这时间跨度太长可真的是不行的。
因此,《战魂》的核心设计小组当初在讨论了许久,终于想到了一个办法。
扩大地图,然后选出在人们眼里比较出名的朝代,全部放在同一个平面当中。
这个朝代的世家大族,都将会出现,也就是说,整体的民风民俗背景是一样的,所有的历史故事都会流传,不过唯一的一些不一样的,恐怕就是历史还在向前推进,但那些著名的人物,不管是名臣名人还是什么著名的才女文人他们出现的方式将会生改变,或许通过招募,或许通过副本,又或许是他们还未入世,在他们本应该在的地方,等着人们去现,再或者,是他们已经入世,在朝野里当着什么一官半职。
在这个游戏世界当中,历史的车轮是在生变化,有没有什么变化,但是,这一刻,玩家在这个世界里,将会是主角,他们的职业不同,但是他们是可以让这个游戏世界的历史生巨变,当然,真正的历史不会因为这些而生改变。
每到值得记住的那一天,大事年表自然会出现在背包当中。
而每当一个历史名人的出现,被玩家收服,又或者有了接触,都将会将这个人的一生说明,就像是一个简历,从生到死。
这是方便人们了解历史的一个办法,也只有了解历史,才能真正意义上的了解面前的这个历史人物。
不仅仅华夏大区是这个样子的,全世界其他的地方都也是这样的,当然,于一叶自然是希望全世界一起玩游戏的,不过好像其他人并不想一起玩,那就没有办法了。
谷梁易的身影,出现在烽火连天的战场上,又或者是一人一剑走天涯的路上。