不只是试探下SKT各位置的状态、手感,也是因为进入决赛的SKT,跟小组赛时期的SKT,有些不一样。
翻看比赛录像就会发现。
SKT似乎找到了稳定胜率的方式,那就是利用人数差开启团战,借助控制链进行第一轮的集火,然后视情况选择追击减员还是无事发生。
根据这样的变化,再去看SKT的BP。
就会发现小组赛时期的SKT,还有点迷信合理的伤害分布。而到了打RNG那一战,SKT就只选加里奥和下路大核。
不管观众有多少猜想。
SKT摆到明面上的内容,就是靠着牺牲中路,加强河道的控制权,不让对手轻易打破下路平衡。
简而言之。
就是补充先手控制,提升前排质量。
乍一看,这不算什么稀奇东西。
问题SKT之前不这么玩。
因为这么选,Bang的输出任务很重。当然,LOL是拆塔游戏,不需要完全奔着收割走。
想通这点后。
SKT才放下了火力不足恐惧症……
进入载入阶段。