豪吧文学>科幻小说>三国杀之决地存生 > 第十九章 晓之以理的攻伐与杀决
    “没错,这个游戏虽然是以三国杀为基础而制作的,但是和三国杀不同的是,这并不是一个回合制的游戏。”

    “每个人都在同时行动,享受相同的时间,享受相同的支援,那么,按照原有基础的回合制进行游戏显然就不太现实了。”

    “所以,由此基础而展开的,相对平行的规则,是与三国杀拥有相同的概念却又完全不同的理念。”

    “比如,在攻击与闪避这方面,只要你使用武器击中了对方的要害区域,如果你的背包里存在杀,就会消耗这张杀达成攻击判定,相应的,如果对方的背包里存在闪,就会消耗掉这张闪,完成闪避判定,否则的话,对方就会受到相应的杀造成的伤害,一旦其进入濒死状态,他的所有行动都会受到80%的阻碍,除非他或者他附近的队友能及时给他使用桃,否则的话五秒过后,其就会进行死亡结算。当然,如果他并没有桃子,以及他并没有队友或者他的队友并不在他的附近,他进入濒死的话就会直接进入死亡结算,没有五秒的等待时间,就像刚才黄忠阵亡的时候一样,他当场进入死亡结算,正说明他的队友并不在他附近,我们也得以有了大量的喘息时间。”

    “当然,如果背包里没有杀的话去攻击对方的话,造成的伤害就会大打折扣,大概五次这样的攻击才能抵得上一次使用杀造成的伤害,一般情况下是不建议用这种方式和对方硬碰硬的,除非真的已经无路可走了。”

    “还有一点,也是这个游戏至关重要的一点,每个人的攻击速度都会因人而异,但是,进行有效攻击判定的频率却是每秒一次,也就是说,不管你攻击的速度有多快,你使用杀的速度也只能是每秒一次。当然,像张飞这样的武将以及装备诸葛连弩可以突破这种限制除外。”

    “这些也只是使用杀和闪的规则,还有许多锦囊和装备,因为要去适应游戏而进行了相应了改变。诸如决斗过拆这种无视距离的锦囊,在这个游戏里可不允许你跨半个地图去打击目标,当然加上了十格范围的限制。不过顺手这样的锦囊,也为了适应版本,而变成了两格范围的限制。还有乐不思蜀变成了限制对方一定时间内无法使用杀的限制类锦囊,兵粮寸断则是变成了一定时间内减缓敌方移动速度的锦囊,前提是,这两张锦囊一定要贴到对方身上才有效。”

    “还有最后一个,闪电,虽然它一样是可以造成三点雷属性伤害的翻盘神器,但是它的打击目标从原来的角色变更为了范围,也就是说,在使用者周围的9*9格的范围内进行随机判定,对判定点周围的3*3格造成1点雷属性伤害,并且对站在判定点上的角色造成额外的3点雷属性伤害。刚才你的闪电判定完全落空了,不过还好有天气的加成,让闪电造成的伤害成功传导到了黄忠身上。”

    “没错,这个游戏和三国杀不同的是,还有一个天气系统。不同的天气有着不同的影响,就像刚才那样,骤雨过后,地面上到处都是可以传导雷属性的水洼,黄忠一时大意才会被雷电劈中。以及还有其他的天气,不过这些现在说也没什么用,到时候再跟你解释吧。”