虽然还是同样不希望很多人看到自己丢脸的死亡过程,但能够从别人的死亡过程中吸取经验,并且从事后的回忆中现需要改进的地方,带来的提升也是有目共睹的。
于是,报告就这样坚持下来了,以至于现在这些人,哪怕是最好面子的贵族,都已经能够厚着脸皮跟人请教“唉,刚才在那个方位上我没有看清,你那边儿看清了吗?是哪个混蛋击中我的?”
有效攻击,尤其是一击毙命这样的成绩都会被计入“优”的,目前还在演习中,他们不能够回放记录看不到,只能凭着回忆一遍遍思索,这样得到的教训也是最深刻的。
“能是谁啊,还不是埃德蒙,只有他才能长时间用那玩意儿。”
在游戏中,经常会有“耐久度”这个词,指的是武器的威力会随着使用时间的加长而减弱,相当于磨损掉了,当耐久度为零的时候,使用它就已经没有任何效果了。
这个词在星际时代有了变化,但它的含义还是没变的,只不过更多地指向了人的方面。
星际时代的技术足以保证武器的“永远”,各种充能的物品也不会真的让武器的耐久度掉到零,再也用不成。
但人不一样,就像长时间使用机甲人会觉得疲惫,精神力负荷增大,大到一定程度甚至会引机甲驾驶人的脑死,事实上,这也是这种新型思维通感类机甲最大的弊病。
星际时代的武器也会对人造成同样的负担,威力越大负担越重,某些武器,精神力不到某个等级是根本不能使用的,而能够长时间使用某种武器也是衡量一个人精神力的方法之一。
一个班同学三四年,对大家的水平也都差不多清楚了,哪种型号规格的武器,能够这样一下一下,几乎是连续地使用,除了埃德蒙那个傻子也不会有别人了。
埃德蒙作为一个脑部智力障碍的学生,能够坚持三四年不被校长从军校开除,自然不单单是凭借他贵族的身份,他的精神力水平虽然不能够算是顶尖,但在这里,分校之中,也足够碾压大部分人。
所以,什么样规格的武器造成的伤害,这样的武器几个人能够使用,几个人能够长时间使用,答案已经呼之欲出了。
更何况,这一年之中,他们败在埃德蒙手下的次数真是数不胜数,埃德蒙,连同跟他同队的那个叫做晋远光的小子,几乎包揽了团体赛的所有第一名,真是让人心里不爽。
“怎么又是他,他的脑子难道好用了?一到演习的时候就准确得要命,反应奇快,平时还不是很菜?”
几个对埃德蒙了解还算比较多的人一开始也因为败在对方的手中而有了些莫名的敬畏,毕竟军校就是崇拜强者的,然而他们很快现这人的头脑并没有因为一次的胜利而变聪明,还是会在其他的地方故态复萌地愚蠢,于是,他们把这一次的失手归结于对方的运气好。