但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项🆧目员工都发上了一个大红包。
饥荒的成功,🗂😳🅟楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要🞙🔨高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先🎵🕝。
页游☓项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。
从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更🎚倾向于🅊🄸手游、网游、页游,而不是单机。
因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两🕗款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。🏿☋
但饥荒售出200万份,扣除所有的成本后,才仅仅🔑⛣🜐只有1000万左右的盈🜥🄍利。🟂🚗
这其中的差🝬距实在是太大了,而🙟且风险也太大了。
所以这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅🏚🚨仅有一部失败,就彻底破🜜🂿🔤产消失的原因了,因为利润真的太低了。
即便是ea、🗂😳🅟r星、育🁖碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。
因为纯🄌🟙正的单机,真的是不足以🙟支撑公司继🚫🖔续发展下去。
自己有系统的帮助,🞼自己站在🕙了🙟巨人的肩膀上面,才能够做出饥荒这样的游戏。
而且为此付出的成🔚本也超过了过百万,那么更缺少资金的🛢🞄👨制作人呢?
那么侥幸活过一次的良心游戏厂商呢?
相比于可以换皮大量圈钱的网游,页游,花🚫🖔费大量的时间、精力制作的良心游戏,可能因为一次的市场失败就让整个公司死亡,又有谁会去做这样的事情呢?