近战法师的想法?

    在游戏还没推出来之前,就有人🙲🎓讨论过这种打法存在的可能性🏖🚆👇。

    因为这游戏的自🀦⚨由度和开放🋙度很高,游戏官方也没有说不允许让玩家去练一个📮🞒📡高力量低智力的法师。

    这世界上,有的是奇思妙想的人。

    于是,🍣就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一🗍段长篇近战法师攻略的中国玩家🈋☗,可能是受益于小说,他的想法是这样的,专门练一个主加力量属性的法师账号,不加智力。

    充足的力量属性,可以带来超高的物理攻击和足够🍟🉕🇈的坦度抗打击。

    再加上法师职业可以提供一些法术技能。

    如此一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能🄰🁍,再搭配上角色超🅙🇀强的物理📎🙯攻击性,一个近战法师的思路轮廓逐渐显形。

    这样的近战法师,由于有超高的力量💖👺属性,血量也够高,耐打,🀼给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩家可以💝一边使用法师天然自带的控制技能控制对手,一边拿出近战法师的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。

    马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法🉐🆜台阶的,可是!这回寒梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。⛬

    一种操作高🇋强🖲🖟📺度🀦⚨,伤害爆炸的极端毒瘤打法。

    起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。

    不同于正统的近战法🚦🕥🋰师想法,这种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤害收益也是极高的。🅟🇵

    就是太考验个人技术了。

    如果说论坛上的那一🚦🕥🋰版近战法师,🊚🐵🄐是可以进行运营推广,量产出来的近战法师📮🞒📡,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。