第十六章“将计就计。”
为确保最大限度公平,每一场比赛的地图都是现场随机Ro🖁🏦ll点,双方选手都无法在赛前得知地图情况。
大屏幕显示加载界面,进度条前进,在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光柱从四面八方投射而来,原本扁平的地图刹那间出现在整个场馆正中,半边沙漠,半边丛林,每一处细节被精准还原,呈半透👋🗪明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地🍯图的如它的名字⚍🐉一样,被分为完全不相同的两个领域,沙漠一方没有任何遮挡物,绿洲一方屏障无数。
双方角色在地图展示阶段不显🗍🚖📔示战队名,现场观众一开始无法知道被分在地图两边的分别是哪个战队。
五秒♰🌅后,比赛开👌😿始⚍🐉,每个角色头顶浮现ID。
现场响🆄起一阵😄⚡又一阵属于Lion粉丝的欢呼🏖🚅声。
“沙♰🌅漠?这什么👌😿手气?”里怀看着眼前一片🝿🐺🄾空旷没有任何遮挡物的地图惆怅。
WIT开局前三分钟🛵需要建成时🐠🁍间领域,在时间领域没建成的情况下团灭,游戏便会直接结束,因此,为了避免游戏结束得太快,开局一般会把机械师留在时间领域中。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在比赛正式开始,我们可以看到,Lion战队被投入到绿洲一边,先占据了有利地形。Lion战队行动了,机械师Null留在时间领域,其余选手出🕾🏒🙝发🁂🂻寻找经🝄🈤济和物资。
解🍯说B:“Lion战队的战术一直比较稳妥,之前的比赛也能看出,在第一局是他们不会采取太极端的策略,更多是在评判对手实力,好,现在我们来看一下A&S。”