“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模📈😹🆐、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达🏏🙆成了筛选玩家、维护游戏环🅈🄧境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播⚋🏵节点,🃁并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……
没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没🔬人理你,但现在俩人🛶♕面对面,稍微走个神何总都能看出来。
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?
裴谦只能是认真🏻听着这些细节,就当是看错题本了。
几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式🆁🌣🀽等几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。
眼瞅着何总停下来🏖🚄喝咖啡,这段内容似乎是告一段落了,裴谦赶🅔🆎🎛忙抓紧时间提出自己的疑问。
“何老师,如果按照刚才的内容,那我是不是可以认为,只要在宣传💯🕛上📈😹🆐造成了‘错位’,项目就一定会失败?”
何安放下咖啡,点点头🗽♣“凡事都不能说死,但至少,失败的概率会很大!”
“这就相当于,🏻很多虚假宣传的商🚕📐🙼品被人唾弃,是同样的道理。”
“但是,因为我国的游戏市场目前尚不成熟⛷,所以对于一些个别粗制滥造、贩卖仇恨的氪金游戏来说,先想办法把玩家骗进来比什么都重要,所以他们虚假宣传,反而是提高了游戏的收入,因为骗进来的人哪怕只有小部分人留下,只要他们的充值能力强,那就是划算的。”
“不过,对于以品质取胜的单机游戏来说,虚假宣传是雷区,碰到了,非死即残。”