“传统的3d电子游戏,即使在屏幕里玩家可以感受到3d的画面。但在现实中,它们也只不过是屏幕里的二维世界而已。” “微光最大的革新,就是将电子游戏画面的载体真正变成了现实中的3d,这一点在交互上一定是两者最大的区别。” “由于将交互的场景换到了现实空间,所以玩家与电子游戏间的交互最好要摆脱现代手柄,转变为一套完整的拟真操作系统。” …… 陈天材打开文档后,首先开始列举‘微光’的一些特点,准备找出一些短时间无法克服的问题,再想想解决方案。 这么一列举,他发现虽然‘微光’能从视觉上革新电子游戏,但是在操作上来说,并没有什么太好的解决办法。 还是那个‘苹果问题’,放到‘微光’游乐园这种大型的游戏场景中,工作人员当然可以提前准备好这些道具。 但是‘微光’的使用场景中,作为电子游戏革命的场景必然还是在玩家的客厅中,苹果虽然容易买到,但其它方面就很难解决了。 比如说在‘微光’游乐园的设想里中,陈天材已经找到了‘全场景智能建筑材料’,可以解决各种不同游戏里场景的基础变化。 可是放到客厅中,这种材料显然不是一个适合运用的地方,因为任何人也不可能会为了玩游戏,而去重新建造一座新房子。 另外的一个点就是npc,在‘微光’游乐园中,当然可以让真实的人来做npc,这样的代入感肯定事最好的解决方案。 同样的问题在客厅这种使用环境里再次出现了,显然也没有人会为了玩游戏,而去雇佣很多工作人员去冒充npc。 “vr在视觉上的解决方案确是很好。” 想到这里,陈天材觉得vr在这一点上,确实是最方便的解决办法。 但他也马上想清楚了,自己在‘微光’游乐园上的很多解决方案,其实是特定环境中的,当然不能应用在客厅这种环境。 “当局者迷,客厅这种使用环境,其实只要有画面就行了。” 陈天材马上醒悟过来了,接着在文档上写道: “全包裹的微光显示方案是最好的,用整个微光的画面来包裹住玩家,这是微光在客厅环境中最好的解决方式。”电脑端:/ “与vr类比,vr设备是把右摇杆变成了玩家的脑袋,用屏幕蒙住了玩家的眼睛。” “而微光则是将屏幕直接3d化包住玩家。” “我们要做的是除了眼睛外,用画面遮盖住一切。” “这个画面的显示体积肯定不小,但只要比一个人站立和坐下的面积大就可以,微光会自带适应,这单不难解决。” 这些话大都是随笔,是陈天材现在的感想,将来可能会给赞歌网络的员工看,用来启发他们开发‘微光’游戏。 所以,陈天材写这些话的时候,都是用的口语的语气,顺便还加🜓🁱🉡上了更能让人理解的比喻。 初步解决掉画面的问题后,陈天材开始思索下一个大问题。 “互动的控制该怎么解决?” “首先已经在玩家的周围搭建好了游戏场景,那毫无疑问,我们把手柄变成了玩家自己,所有他自己的行动都是真实存在的。” “一套可以原地踏步的跑步机,再加上架子上的无数把武器?” 再次陷入思维僵
局后,陈天材又想到了刚才的解决方式,那就是还用‘微光’本身的3d画面来解决,直接将几个微光原型机塞进控制器里,这样就可以变化出各种需要的形态。 “可是这还是手柄,而且微光原型机的数量越多,成本就越高,这样并不好。”陈天材敲打键盘的手指停了下来,继续思考起来。 家用游戏主机的价格都是相对便宜的🜯🅦,而根据关宇目前的预计,一个微光原型机等生产线成熟后的成本最少是八百到九百块。 这个成本很吓人,全是因为每一个‘微光’原型机都会是独立存在的显示设备,而‘微光’游戏主机为了达到最好的效果,这种分开式的分布是不前最好的选择。 而要想做到用‘微光’画面包裹住玩家,则最少需要四个,那光是在显示上的投入成本就要三千六百块左右。 这个价格已经是上一代主机的pro版本价格了,而且还要再加上其它的成本,那到时候‘微光’主机的显示设备的成本就要在四千块左右。 可这个价格也不会是最终🆡👃的零售价,除开成本和给渠道的钱,哪怕陈天材不打算用‘微光’主机赚钱,那也不能赔本。 因为等‘微光’主机能面世的时候,赞歌网络还承担不了像索大法和微软那样主机赔钱的小手策略。 而且现在陈天材还没有决定好‘微光’主机的‘手柄’该怎么做,这又会是一笔无法预算的成本,要是再用上一个‘微光’原型机。 那毫无疑问,这台‘微光’主机的成本就要突破五千块了。 这个价钱已经可以买🅌一台很不错的pc主机,可以畅享现在所有的3a游戏。 不过,作为一哥新事物,一个可能改变游戏行业的东西,五千块的价格也是很有市场的,毕竟现在一套合格的vr设备,差不多就是这个价钱,而且还要更高一些。 但毫无疑问,五千块对于玩家来说几乎是一个死线了,再高的话‘微光’主机就没有普及的条件了。 这又回到了游戏主机的那个循环中。 没有好游戏就没有装机量,没有装机量就没有第三方,没有第三方那这台游戏主机就注定会失败。 防采集自动加载失败,点击手动加载,不支持模式,请安装最新版浏览器!