“不可能是对手,差了一级怎么打!”蛙蛙🍨🊪📉做🖼🗿♭出判断。

    近战英雄成长生命值🜓🁪🈪是十点,护甲每级加3左右,再计算生命恢复,就接近多兰盾的属性。

    还有攻击力、攻击速度,以及从成长性符文天赋上获得的收益提🐔⛎升。

    一个等级,大概是两个小件的属性。

    更何况,皇子一套技能丢完相当于近战兵,而奥🝼🐣🁭拉夫前期是不折不扣的单挑王!

    肖凯操作又非常细腻。

    新手玩奥拉夫🞓,容易把斧🔴🄳🁫头🌆☛⛯丢出较远的距离,要走好几步才能捡到。

    要么耽误时间,要么对手反方向跑了。

    肖🇚🙆凯用的是非常微妙的‘边缘q’,📂擦着🎢皇子身侧过去,两个英雄一柄斧子呈三角形排列。

    不仅捡的快,还能利用自身的碰撞体📂积卡位拦截!

    “两套qa,伤害有点高!”

    米力看着上路战况“rapage一直拦在厂长面前🅇🄘♟,又逼出一个💢闪🇪🛖……要冲塔?!”

    大🇚🙆屏幕上,狂战士奥拉夫先收暮光之眼慎,再打出皇子闪现,依旧不肯罢休。

    顶着防御塔就杀了上去!

    什么人啊这是?!