作为钩子🍇辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回📝🛸来,🎑女坦是本体飞过去,泰坦是两人相🇷撞;
这几名钩子英雄在动📝🛸手开打之前都需🆈🍡要思考一个重要的问题🇷:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发🆈🍡团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的🄞动作,在这期间🞛🔳🄮,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一🕏🈧样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无💟📇回”的技能机☏制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出🎢一些细节的拉扯动作。
“never”借助红bu🇺🝪ff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间🅭。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青🀡色的锁链镰刀精准地🎑钩到了与他处于一墙之隔的蜘蛛。