在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的🚒💰🚒💰使用方法,开始进行基础操作训练。
而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指🁃🃅🕚引,熟悉游戏的操作🚒💰模式,进行基础关卡的战斗。
本来乔梁知🁕🅪道这是🍋🆞🐭一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!
乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海🆂🌫》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。
因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极高的apm,而🔒⛬🝢且还要对各🐳种战术细节把握得非常到位。
遇到比自🖏👨己强一些的对手,那就是单方🕸面的被虐。
乔梁本来也🁕🅪不是天才玩家,他🔢只是比一般人聪明一点、更有恒心🎙👡和毅力而已。
否则当初玩《回头是岸》的时候,他也不至于🁃🃅🕚🁃🃅🕚受苦了那么久。
但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本💬🕀不需要把自己的指令精🐧确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。
而在教🝊🈂学过程中,a🀞e♢eis也会不断强化这种概念。
简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要🞱🗿很高的微操。比如🀿🂡🐕一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。
拉兵拉得好不好,直接决定玩家🎣的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操🔒⛬🝢作而无限拉大🎰。
因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就🞐📗去跟对面打了,♰死一个小兵的影响都是非常巨大的。
而在这种细节的不断碰撞中,🔢双方的资源差距逐🆂🌫渐拉🈜开,强的一方就逐渐确定胜势。
这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就🝖在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。