我也有许多个年头🎅,🟁没有见过有评🖓价高的像素游戏了。
看到了这些玩家们的留言,我🐹带着一丝怀旧和好奇,去评测了《去月球》。
在玩这款像素游戏的时候,我一开始觉☲得很普通,游戏的趣味性不足,像素画风也简陋无比。
但,一🝄🈩🀾点点的深入,一点点理解游戏中所🛟要表达🛼的一切。
那一🜽刻,我才终于🎅知道,这个游戏🖓非常的棒。
它的音乐氛围与游戏的搭配融洽到极致,🛟环环相扣的故事情节,各🌤🁃种各样的铺垫手法也是炉火纯青。
而原本无聊,单♠调的游戏过程,☑⚒🐸也同样加深🜸🔸了我的代入感。
到🅡了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。
《去月球》以游戏的形式,讲述了一个引人深思的🃌感人故事。
我对能够遇到这样一款打📛🛟🝥动人心的像素游戏而感到无比♙🈷🂹的欣慰。
它不只是告诉了我,也告诉了🐹所有热爱游戏的人们一件事情。
像素🜽游戏并非一无是处,不应该就这样被打上落后于时代的标签,默默无闻的消亡于这个🆝🐡🁖世界。
只要,能够打动♠玩家的心,带给玩家快乐🛟,那它是什🏬么种类的游戏,又有什么关系呢?”
易风看完了这个帖子,摸着下巴思考了一下“雷🛼默前辈都说话了,我也去玩玩《去月球》!”
以雷默的地位和影响力,如同🐹易风这样的玩家和🛼游戏设计师非常之多。🞕🔁♔