最早🔭🜓在1996年🞃👛,《生死格斗》这款游戏已经上市,玩着街机长大的一代,对于《生死格斗》非常熟悉,也有一定的怀旧情结。
《生死格斗》甚至🞃👛一度成为电😈⛆子竞技方面wcg的项目👼。
这些,都是改编电影的基础。
至于其作为游戏卖点的著名乳摇等要素,也🈢⛧🜵能成为电影改编的卖点。
有人说过,《生死格斗》这款游戏🔽🆄,游戏元素中🛳最醒目的莫过于“乳🛗🜠摇”设计了。
这些曾经为太平洋对岸的🗀各种页游广告提供了无数素材。
乌维-鲍尔的电影改编,一定会秉承着性感与暴力的⛟宗旨不🃇断进化。
乳💬🔺🅬摇这种高难度肢体动作,同样会在电影中有所体现,这拥有极高的对宅杀伤力。
《生死格斗》的制片预算高达😈⛆700万美元,也创造了乌维-鲍尔执导以来的最高纪录。
这也是市场决定的。
乌维-鲍尔前两部电影,也就是《死亡之屋》和《地牢围shu13.cc攻》,线🌦🁑上线下总计为相对论娱乐带来了数千万美元的利润。
已经完成全部拍摄制作的《吸血莱恩》今年也会上映,乌维-鲍尔正🛗🜠在利用自🗶☢🁁己的人气,以及🌊奈飞分享等有利条件,大力推动影片的宣传。
铁拳镇影评之后,乌维-鲍尔一直是网络红人,加上⛟相对论娱乐在背后投入资源的推动,宝哥可以说是名副其实的网红导演。
夸张点来说,宝哥堪称第一位网红导演。
这个世界自从互联网广泛普及开始,已经发生了改变,以往很多被人唾骂的人和事,反而能吸引到无数人关注,并且有人甘愿成为他🆦👳们的粉丝。