“做游戏跟做产品是两个不同的概念,目前国内🕜实际上没有多少游戏厂商,更多的只是厂商,游戏只是用来包装他们产品的存在而已。”
&n🐴🄆🞢bsp   楚河看着孟宪生说道🄭🀶。
&n🐴🄆🞢bsp&nb🟥🟒🜨sp  前段时间某篇据传是对游戏行业策划写的一片‘华夏🙚🕾玩家不配有好游戏’的文章突然火起来了。
    文章本身写🜉⛺的有一点带有个人主观色🏰🝭🎚彩,🅶但内容只是针对于国内游戏市场做出的评论,但在一些自媒体跟‘大v’的转载断章取义下,似乎所有的锅都丢到了玩家的头上。
   &nb🁰sp大概意思就是游戏发展到现在,全是玩家的错。
&🈯nbsp   为什么游戏厂商喜欢开发这种氪金游戏,因为玩家喜欢玩啊,一边说着这游戏真辣鸡,一边还真香的各种氪金。
&n🐴🄆🞢bsp   事实看上去的确是这个样子的,让人觉得有📆点不对,但是却又🐑反驳不了什么。
    比如单机游戏之殇,全是因为玩家🜧🄠不买正版,而去选择盗版。
 📱   但真要把锅全部丢给玩家,这就太武断片面了一点。
    如电影产业在国内发展起来了,国产电影的📆票房一周破亿,已经不是什么大新闻了🌃🟧。🕚🎘
    难道说现在的国产电🄭🀶影已经没有盗版🏰🝭🎚了,怎么可能,某些网盘跟网站的枪版,只要你搜索一下,都不用你刻意去找的,甚至还能够在线观看。
    但为什☡🀽么🗂还有那么多人愿意花钱去电影院呢?
  &n🔦🂳bsp🆆 价钱是比较重要的原因,但更重要的是🇪🛔氛围跟体验,去电影院看电影跟在家看枪版的电影,完全是不同的感受。
    游戏差不多也是如此,蒸汽平台,烂橘子平台,还有育碧的商城,⚎🐏⚛企鹅的ega,以及gog,甚至包括国行版主机等平台的出现。
    玩家购买🗂的方式要简单太多了。