首日销量一万,这是林飞扬自己爆出来的数据,实际上他对这个数据还算是挺满意的,毕竟有很多外国的大型游戏也就那么三🗹五十万的销量。
可问题是,第二的🛏时候,黑手党的销量像是跳水🏗似得开始暴跌,于是第二,销量五千。🔤🂤
虽🈫🁍🈫🁍然🟅林飞扬之前还自信满满,可是当第二的销量出炉后,他有些慌了。
毕竟星露谷物语在国内的销量几乎每🐇♓都越来越高,在国外的销量也是步步高升,而他的黑手党却只是第二☎♵🌰销量就暴跌了一半,再这么下去,输,基本是确定的事情了。
黑🈫🁍手党这款游戏是他平时上🞟班时用业余时间做的。
游戏行业向来加班很多,经常是还未入行的时候,那些老板都📤🜷信誓旦旦👅的什么朝九晚五一周休两🄳,但是在入行后,却绝望的发现别朝九晚五了,能朝九晚九都已经是奢望了,而且周末这玩意就压根没听过。
特别是在🎑🐛🀠开发新游的时候,连续一两个月没有休🏗息都是常有的事情🎏。
但是林飞扬却依旧在这种环境下努力的想开发出一款足以让自己翻身的游戏。
每上班思考游🐟🁈戏的细节和设定,每回家用一个时的时间制作游戏,连续几年下来,黑手党也就渐渐的完善了。
这款游戏不论🐟🁈是程序,音乐还是绘📼☨画方面,统统都是林飞扬一手包办的。
有时候他也会想,如果自己有钱请那么几个员工,分工合作,每除了做黑手党就没有别的工作⛺🟠🞦的话,或许黑手党只需要几个月就能完成。当然🔇,这是在设定完善的情🛺♱🌐况下。
只是很🚝🔙可🎑🐛🀠惜的是,如果他不工作的话,♜连吃饭都会成问题。
前段时间参加比赛后,林飞扬辞了工作,用这几年存下的钱🜋🀧请了几名员工,将黑手党移植和一些bug进行修复,并且将那用程序合成的音乐进行重置,将画面做的更加细节,但是他压根没有想过开发新内容。
毕竟🟅好几年下🐟🁈来,脑袋里的东西基本都在这款游戏中了,能开发的新内容除了枪械以外也就只剩下了怪物种类和关卡,然而关卡设计并不是他所擅长的。
但是因为这一个月下来他大部分时间都在忙碌着移植三大主机平台,这👅导致他只是将枪械种类丰富了一些☎♵🌰,也将其他的一些东西稍微做了优化,其他的游戏内容几乎没有改变。