李浩宇在羊城呆了三天,和王峰以及吴军畅谈了一番游戏外设的理念以后,就又顺道去了欢聚时代也就是多🖔💓玩的总部,和多玩的老总李学凌商🍺谈了多玩的未來发展。
李浩宇本來想增持多玩的股份,可是李学凌一口给回绝了,因为他觉得目前的多玩虽💢然比起腾讯來还有很大的距离,不过腾讯想在语音通讯上击败歪歪也不是那么容易的,经过👰🌤这么多年的培养,歪歪已经有了不少的忠实用户,腾讯的qt语音想在市场上独占鳌头不是财大气粗就能做到的。
面对李学凌的固执,李浩宇也沒有任何的办法,他看得出來李学凌这位五百年前是一家的人是一种人,对于股权都有种很强的占有欲,以前是因为多玩刚刚开始发展,急需要大量💔的资金,所以李学凌才找雷军和其他风险投资融资,不过饶是这样,李学凌依然握有多玩最大的股份,是多玩的🞌💱第一大股东。
李浩宇无可奈何,只有吩咐在美国的那个天使投资人雷蒙加紧步伐暗中收购欢聚时代的股份了,就算被李学凌发现也在所不惜,如今的腾讯步步紧逼,如果语音通讯💇🏭🝐领域再被腾讯攻陷的话,神话集团就算在游戏领先腾讯也不可能在华夏彻底的击败腾讯,最多有一🄖♍个领先的优势而已。
有超级游戏编辑器在手的李👅浩宇这么会甘心只是成为华夏最大的游戏厂商,而🃠🙐且还🕊🇹🝛要担心随时被腾讯使用点什么手段就反超过來。
所以收购多玩已经是势在必行了。
回到山城以后,李浩宇迅速的找到了人力资源部的郝谦,让他开始招聘🏳🞌💱制作悠闲游戏的人才,开始筹备神话集团第九个工作室,专门制作休闲类游戏。
李👙浩宇打算进军休闲类游👗戏也🄫🀠不是无的放矢,因为现代社会越來越浮躁的生活,所以很多人都需要在下班的时候放松心情,看小说、看电影、听音乐都是不错的选择。
当然,还有许多的人选择了玩游戏。
对于这种上班族來说,上班本來就很累了,所以🎢大多都不会选择角色扮演类的游戏,而是选择休闲类游戏。
什么是休闲游戏。
从字意上來说就是可以让人觉得轻松的游戏,广义上还包括🍄休闲网络游戏和部分单机游戏,这些游戏大多人物和场景造型都很卡通或者卡哇💽🗒伊,游戏的玩法很简单,剧情很搞笑,玩家玩着这种游戏可以把白天上班的疲劳忘记。
2003年公测的劲乐团和泡泡堂这两款游戏应该就是华夏大陆上最早的休闲游戏了,这两款游戏一经推出就在华夏和全世🈩界范围内掀起了一股休闲热,然后一大堆的休闲游戏就好似雨后春笋般的冒了出來。
风波不断的劲舞团又掀起了一股劲舞风暴,完美时空随后研发了热舞派对,腾🃠🙐讯山寨出了qq炫舞,市面上还有好多款跳舞类的游戏,一时间在网吧里经常能听到“啪啪啪”敲击键盘的声音,网吧的键盘寿命因此大为减少,特别是空格键三天两头的就会出问題。
跑跑卡丁车又掀起了一股漂移热潮,不过这个游戏沒火多久就被🝲山寨了创意⛾☜的qq飞车把市场占据了,目前飞车类的游戏以qq飞车一家独大,跑跑卡丁车这个原创活得就不是太滋🟧🟠🞟润就是了。