目标的受控时间,取决于双方的精神力强度和投入技能的精神🏞力多寡。
这两个技能风格迥异,一个是消极防御,🁘🆁一个是主动出击。
精神壁垒的优势在于,它既可以防御实体攻击,也能用来拦截敌方🞎💽的强袭技能,算是比较稳妥的技能,既不💺🖺🗧会有亮眼发挥,也不会有明显失误。
而精神嘲讽的优势在于,可以在一定程度上掌握⚖👝战场的主动权,如果切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。
但同样的,它也十分吃操作,而且还会吸引敌人攻击自己,会让自己的情况急速恶化。
这个嘲讽可👡是真正的嘲讽,对方是会被激怒,并⚖👝毫不犹豫下狠手的,可不是处在那种神志不清的状态。
所以使用这个技能的人都得掂量掂量,自己的小身板能不能抗🏞住暴怒的敌人。
王飞同样在综合考量,他作为团队领袖,🁘🆁当然是要担任一🛜🝌个掌控局势的♹🍒作用,嘲讽这个控场技能很适合他。
但他同样不想成为敌人集火的目标,要是🁘🆁为💾🗡🝈了救队友而使自己陷入自顾♹🍒不暇的境地,那对于战局的帮助很可能变成负数。
能不能让被嘲讽的目标转移仇恨呢?
忽然,王飞想起了什么,激动的对神谕🗮🞻询问💾🗡🝈道。
“【精神嘲讽】这个技能跟【精神震荡🗮🞻】可不🜲🆄🍃可以合并?”
“可以,需支付10000枢纽币升级。”
“就选它了,帮我合并吧!”
王飞惊喜非常的同时直接下定了决心。