6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两☒⚞💡个人正在认真构思关于新dlc的内容。
自🗰从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及🅤🈤待地想要把这个dlc的构想变🗂😵🅳为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变成了一种煎熬。
因为空有灵感🜵🆠🐽,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的😣。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作🙙,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
但真正规划立项、具🐕⛙体设计、正式开发等等,全都不可以。
至于⚉为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累🈁,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发☄☝售后已经趋于稳定了,暂无大型♀🅖dlc或者续作的开♭发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的事情。