虽💬🔿然无法证明,但是陆成脑中推算觉得还是比🌑♾较靠谱的。
自然环境中确实有一个任意系数代表着同属性元素之间的相互碰撞;碰撞最终会产生一个数量为二的同元素聚合体。但是这个元素以及聚合体,与其🝍相对的相斥元素碰🗠撞的概率与系数相同。
换句话说,假设环境中四种元素比例相同,一个元素个体与其他四种元素碰撞相遇的几率是相同的;一个元素与另一个元素撞击,四种元素,每一种都有25的可能性是第二个元素。虽然碰撞的☷事件是随机的,但与每一种元素碰撞的概率是相等的。
拿火属性举例,火元素碰🜿撞的概率是随机的,但是这概率被四🕩🌒种元素平分遇到火属性的概率与遇到水属性的概率是📽一样的。火元素相撞是会产生吸力形成聚合体。
可💬🔿能的情况就是,如果火元素与水元素相撞,产生的斥力会非常大大到火元素的聚🔲🄧合体必须逃逸🚇👕🈰的地步。
火元素有一定几率形成聚合体,又有同样的几率碰到🌐♸水元素散开聚合体!
当然这只是🌓⚐🐥一种可能的模型。更有可能的,是所谓的元素聚合体会形成类似化学键的结构。
两个火元素的聚合体会形成哑🐙铃形状;在水元素与聚合体撞击的时候,碰撞表面属于两侧‘配重’的部分即火元素没有与另一个火元素♕☟连接的大部分,聚合体就会被斥力弹开,而不🍦会分散。
只有水元素以🄷一定角度撞击哑铃‘把手’的部分时,聚合体的两个火元素会如同台球一样,向着相对的两个切线方向弹开🚨,导致聚合体分裂。
在两个火元素聚合时,水元素只有两个方向可以做到分裂聚合体相对的上方与下方,也就是把手的两侧。三个火元素聚合时,会形成🆕🏝类似三角形的结构,水元素就会有三个方向可以分裂聚合体;四个火元素形成锥形,会有四个方向……
随着聚合体元素数量的增加,水元素撞击☿🅇可以分裂的角度也越来越多,成功分裂的概率也会越来越大;这一概率恐怕会呈指数增长,超过四个元素的聚合体,被相斥元素分🕞裂的概率就会大幅🝊度提高。
这同样🚑💩也可以解释为何自然环境中,三个元素的聚合体都很少见。因为再高的聚合体,被分裂的概率会高到发指。
用陨石撞地球这个不合时宜的假设举个例子:两个火元素聚合体被水元素撞击后保存下来的概率,相🂺📵当于只要一个陨石撞击在北半球,地球就能存活;三个元素,相当于陨石只要撞到n美范围,地球就能存活;四个元素,相当于陨石要撞击在米帝,地球才能存活;五个元素,陨石必须撞击到大苹果;六个元素,必须撞击到曼岛;七个元素,概率就已经变成必须撞击到5和东56街这样低到令人发指的程度,聚合体才有可能存活。
这还只是一次撞击🅓产生的概率;在自然环境中,碰撞无时不刻的都发🍎生,如此几率下出现大型聚合🙇🈑体几乎不可能。
“如果使用了某些技能🍻🍑的话,应该可以成功。”