普兰内更流行的,还是光脑游戏。
宋唯溜达着下楼,黑网吧一楼的一台台光脑前,密密麻麻坐满了各种普通初级学院的孩子。
据宋唯观察,除了偶尔有个别查学习资料的学生,其余孩子🔺都在忘我打游戏🉃🄭。
没有人🏖🚄玩【一枪999】或者【开局一台光脑】。
他们玩的基本🗯🟆是两款游戏,一款叫机甲战兵🂐🍼,一款叫无尽战刃。
机甲战兵的设定在太空🏱🝶,参考现代军事机甲的特点,在游戏世界中虚拟出类似的机甲,玩家通过光脑自带或者外置键盘操纵机甲完成各🛩🟁🚈种动作。
有三种玩法,一种是pk模式,玩家之间捉对厮杀;一种团体战,五人成对🉃🄭进行5v5;一种是探险模式,最少十人成队杀灭外📪🝨星域入侵的虫族。三种玩法皆有排名。
由于设定与现实拟合🙃度相对较高又有🜛🂹排位机制,这款游戏的玩家粘合度极高。
因为在现实中,军校中考核的项目就是个人战捉对厮杀,团体战通常五人为组,帝国与虫族的战斗则是最少十人一队。
另一款游戏则是无尽求生类,排位机制与机甲战兵相似,玩家通过键盘或触屏操纵的是角色而非机甲,通过最基础的装备制🄐☗造各种工具,从零开始点亮科技树,在游戏世界中无限🔺开荒。
宋唯眼尖的发现,游戏开荒时的几处场景设定与星外域高度相似,有些地理条件的信息甚至属于二级军用数据库,显然游戏开发者花了大价🅡🟏钱才买到的信息使用权。
两款游戏各有能够风靡的独到之处。
对于宋唯而言,机甲战兵更容易用来赚钱,因为她前世在帝事🆨💉🐀院就读时就接触过👼,偶尔也会玩上几局。
对于她来说,任何考验手速操作的游戏,🅠都简单。
前世这个游戏,🍍没玩多久,就到了最高段位。