&🌦🁓nbsp   关于dnf的工作室,目🕲🍧前已经开始进行对游戏进🁎🄭行研发了。
  ⛇😔  作为2d游戏,从技术上面而言的话♍,实际上并没有⛸多少的技术而言,至少对于整个项目组的众人而言是这个样子的。
    或许让🖌他们去开发如同《江湖》以及《流星蝴蝶剑》这样的d游戏,他们可能会头疼,以及日常的开发进度受阻。
    但对于开发dnf这个项目而言🎖👉,还是非常轻松的。
    ♰真正比较麻烦的🕀🆣👘大概就是原画稿了,但确定了🚎相关的美术风格之后,关于原画稿也可以交给外包公司的人去做,或者是签订单一项目的合同工。
   &n♖bsp这是😶绝大多数游戏公司通常都会去做的一件事情,项目完成之后,雇佣关系就🁍🄠⚢结束。
  &♈nbsp 当然在🖌这其中也有一部分人因为出色的表现♂🅩,会让游戏公司方面发起邀请,但这种比例小的可怜。
  ⛇😔  整个dnf的项目开发成本,基本上大头都♂🅩是花费在了画🅐稿上面。
   &nbs🚹😓🁁p总共超过00人的画稿团队,除了签约的项目合同工之外🅐,还外包给了两家美术公司,一家是国内的之前的江湖以及求生之路项目都要合作,还有🀼一家则是霓虹的美术公司。
    相比于早年的2d游戏的话,通过最后的成品表现出来,基本🔐⛖上都会感觉有一点像素感,离远了看还好但是凑近了🟢🞱🗽你就会发现整个游戏中的画面,就好像打上了一层薄薄的马赛克一样。
 &n♊bsp  如今的话则是可以用高清来形容了。
    虽然dnf在计划中并不是一款以画面取胜的游戏,但也不能粗制滥造,就比如是一坨🔄♱翔,即便它的味道再好,但看见那个造型估计很少会有人去尝试。
    画面党,这一种类型的玩家从来不缺少;而且这一类也占据🛵♊了网游玩家中大多数的比例。
 &n♊bsp 🖞📯 “不过感觉大镖客这个饼画的有点不地道了啊。”坐在电脑前面的楚河摸着下巴心里面想着。
  &nbs🙖🐦p dnf的项目,整个工作室已经都在研发项目了;跟ea合作的项目,初步的计划书也已经有了,只等ea团队的到来了。