棋者纵横捭阖,棋局变幻莫测。
棋者博弈,黑白棋☪子之间的互相转😙变,是在博弈者之🕷间的因势制利。
博⛯弈者之间的较量,激起顺逆变数,左右黑白转换。
顺⛯势之际,对手的棋子可收为己用,🕛是为🃜白。
逆势之时🅔🆓,己方的棋子许反戈一击,是🐹为🃜黑。
阴到至极是为黑,阳到至🍎极🈗是为白,黑白之间可谓😽泾渭分明。
尽管如🐒⚼此,在特定的💠📔🚦局势下,黑白依旧可🃜以转而归一。
棋局之间,提起‘对手’的棋👽子,可图得一时之快,亦有些许裨益。
然而,倘若令‘对手’的棋子转换阵营,变为己用,局势将发生天翻🏰🝫地覆的变化,亦或可一举🂴📁扭转乾坤,黑白归一。
再则,《墨子·天志中》有🈗云‘将以量度天👘🉆下之王公大🔅♸人卿大夫之仁与不仁,譬之犹分黑白也。
世间万物,善恶美丑,并不🈗是非黑即白,非对🌤即是。
黑与白之变白,白与黑之变黑,是与非之为是🌤,非与是之为🚔📊🙉非,黑白是非的对立,在于所处位置的不同,并非绝对。
棋者博弈,起于黑白,终于胜负,黑白之🃜间的转变,不过是棋者最终分出胜负的变数而已。
棋者充分利用黑白转换的变数👽,终可使黑白归一,决分胜负。
棋局之间,天下之事,亦不过如此。