关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,🂑各大厂商还有玩家🁈🃳还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。
&nb🏜🚺😚sp   “这些模式只能作为娱乐模式。”
&n♆🆈bsp &n📛🛧🞭bsp “关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”
 &🛍nbsp  “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有🂑要求的,但更看🌀运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”
    无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模🌀式然后🖸🗝暗自得出了一个测试的结论。
    这三个刚新出的游戏模🍒式,完全就是作为娱🟘🝙乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。
    运气占据了胜利的绝大因素🄒,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业🆦👯选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pok消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过?
&nbs🅎🅟🇵p   就算前⚏面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。
    也就是说🇦🚲你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反🜥🄓而因为打过了一场团,你状态不满比原🕾来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。
 &🛍nbsp  这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而🆋🍽且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要🍲高,这一下子就把劣势给追回来不少了。
    技术虽然占有一定的比例,但更重要🃡🙙的还是阵容方面的问题🜿。
 &n🞪bsp  而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小🀾🏉于匹配跟排位这两种🁋模式。
&🙶nbsp   毕竟本身虽然还提供升级的经验🐙⛼,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。
 🖅🐐⚥   这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛🚖逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。
   🈚⚠ 至于是不是真🅱🐍的?那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。