裴谦的大脑快速运转,之前学过的那些关于游戏设计📞的专业知识在此时派上了用场。
氪金游戏赚钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,🆘🏹然📍后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个🗪🞜🕁钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所有氪金游戏,基本🞬上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得💠📏🙶完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个都出。
所以🁮,对于氪金游戏来🆘说,不能笼统地将所有玩家都归于同一个类型。
氪金有氪金的玩法,🞬不氪金有不⚻🖦氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们从来都不是同一游戏群体。🃟🙇
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定💠📏🙶不同的策略。
氪金游戏赚钱🐔⛍🙋的秘诀在于:让免费📨🝕玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感🎦📔。
游戏中会有很多需要花时间肝的玩法,在某种程度上,让免费玩家只要花费足够多🝲的时间,也能获得一些🞲😆代币,甚至是获得相对丰厚的回报,让他们🈡⛣🜊即使不充钱也能凭借自己强大的肝脏而坚持下去。
当😋⛝🛖然,免费玩家肝🛜来的东西,永远都不会比土豪氪来的东西更香,否则游戏就变成工作室的天下了。
这些免费玩家能够肝出成果,就会觉得这游戏还🗫🞤比较良心,然后就会一直玩下去,在游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包暴打也好🌏♫,总之,都变成了土豪玩家的游戏体验。
而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但💠📏🙶他们油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合的,有些玩法肝起来更划算,那就肝;氪起来更🁴划算,那就氪。
所以,游戏公司会定期进行打折、促销,土豪原本花原价买的好🀵🁉东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了🞲😆促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几🝧十块、一百块,💈🏺对游戏公司来说也是一笔不可忽视的收入。
最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公🚠🔱司收🄁🝴🏕入的大头。服务好土🞲😆豪玩家,是大多数游戏公司的使命。
想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深度一定要足够深,如果土豪几万块就砸穿了,🝲那很快土豪们也会失去兴趣。