棋者纵横捭阖,棋局变幻莫测。
棋者博弈,黑白👉棋子之间的互相转变,是在博弈者之间的因势制利。
博弈者之间的较量,激起♪顺逆变数,左右🕷🎌黑白转换。
顺势🈩之际💲🕲🍡,对手的棋子可收为己用🕃,是为白。
逆势之时,己方的棋子许反戈一击🕃,是为🕷🎌黑。
阴到至极是为黑,阳到至极是为🗢🝒白,黑白之间💣可谓泾渭分明。
尽管如此,在特定的局势下,黑白依旧可以转而归🜩🄵🁹一。
棋局之间💲🕲🍡,提起‘对手’的棋子,可图得一时之快,亦有些许裨益。
然而,倘若令‘对🃒🗌🚊手👠’的棋子转换阵营,变为己用,局势将发生天翻地覆的变化📑,亦或可一举扭转乾坤,黑白归一。
再则,《墨子·天🃒🗌🚊志👠中》有云‘将🕃以量度天下之王公大人卿大夫之仁与不仁,譬之犹分黑白也。
世🔠🂀间万物,善恶美丑,并不是非黑即白,🕷🎌非对即是。
黑与白之变白,白与黑之变黑,是与非之为是,非与是之为非,黑白是非的对立,在于所处位置的不😿🖤😿🖤同,并非绝对。
棋者博弈,起于黑白,终♪于胜负,黑白之间的转变,不过是棋者最终分出胜负的变🆥数而已。
棋🔠🂀者充分利用黑白转换的变数,终可使黑白归一,决分胜负。
棋局之间,天下之事,亦不过如此。